教えていただいて、整理できたのでまとめてみる。
⑴
ゲームシステムは、ロジカルにジャッジできるしコピーできる。本当に売れるアートワークなどのクリエイティブはジャッジも模倣も難しい。売れるクリエイティブを作れる人を囲うしかない。
⑵
アートワークは単体で決まるものではなくて、ゲームシステムとのマッチング。相性の見極めが大事。
⑶
基本は、予算大事。狙うジャンルのハリウッドクラスになること。
⑷
何がコアコンピタンスかを見極める。意外なものがコアコンピタンスな時もある。いくら物理がいるからと言って安易に外出ししない。
特にロジカルじゃないところこそ、コアコンピタンスかな可能性がある。